Ir al contenido principal

Practica 8

La practica 8 esta enfocada a las texturas con lo que empezaremos con lo básico de crear nuestro código html básico, la carpeta de las librerías y ahora también crear una carpeta que contendrá las imágenes que usaremos como las texturas, ahora colocamos el escenario y la cámara con la configuración para poder movernos por el escenario una vez hecho eso colocaremos el render con diferentes configuraciones aquí también pondremos controles ahora con eso hecho seguiremos con las texturas que están en la carpeta de imágenes crearemos los objetos y como parámetro le pasaremos la ubicación de las imágenes.

Ahora crearemos el plano donde irán las texturas en las configuraciones del plano agregamos para que la textura envuelva el plano hecho eso le damos configuraciones para que el plano rote y comenzamos con la creación de un cubo y una figura irregular, la figura irregular también tendrá textura por lo que al hacer el material de la figura también agregaremos la textura de dicha figura aquí también se agregara lo que en las practicas anteriores como la fuente de luz, los controles y las funciones que van al final de la practica que son para la animación, el render y para que al mover la ventana no afecte a los objetos.
practica:

Comentarios

Entradas populares de este blog

Practica 6

Para esta practica lo que queremos hacer fue colocar diferentes figuras 3D en el plano como seria un cubo, un cilindro, una esfera, un dodecaedro, una dona y para conseguir eso lo que debemos hacer es crear nuestro archivo html y desde ahí referencia a los distintas librerías que vamos a utilizar luego de eso seguiremos con el script donde colocaremos nuestra función para crear nuestras figuras ahí lo primero que haremos sera declarar variables como la del escenario, la cámara entre otras después seguirá con la creación del escenario y luego la cámara. Una vez terminado con eso seguiremos con la creación de las figuras la primera sera una esfera luego seguiremos con una figura que no es 3D pero se hace con vectores y un for, luego seguiremos con el cubo, también colocaremos controles para que la cámara se mueva alrededor de las figuras así también nosotros modificar la velocidad de la rotación, para acabar colocaremos las figuras que nos faltan como el cilindro, la dona y el dod...