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Practica 4

En esta practica lo que haremos sera una curva de bezier con lo que empezaremos haciendo el archivo para el html donde ira solo lo básico y se referenciara a las librerías, después crearemos una carpeta llamada js donde irán las librerías y el script, empezaremos añadiendo una función en el script que contendrá el código para hacer la curva de bezier, comenzaremos declarando variables que seria la de la cámara, el render, el escenario, la curva, la geometría y entre otras que se declararan mas adelante ahora comenzaremos con el escenario inicializandolo después continuaremos con la cámara para inicializarla también y agregar las características que queramos que tenga.

Ahora continuaremos con el render que contendrá las configuraciones que nosotros queramos como el tamaño del render o el color que lleva entre otros, una vez terminado con eso seguiremos con la curva donde la inicializamos y le pasaremos como parámetros objetos de tipo vector que estos a su vez contendrán solo dos parámetros que son x, y al terminar con eso seguiremos con una nueva variable que tendremos que crear e inicializar, ahora seguirá la geometría que tendrá la variable anterior como parámetro con eso hecho seguiremos con el material, ahora para terminar se creara la variable para hacer la curva la cual tendrá como parámetros la geometría y el material y añadiremos la curva al escenario entonces crearemos una función para poder añadir el render y con eso hecho ya podremos ver la curva en la pantalla.
practica:

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Practica 6

Para esta practica lo que queremos hacer fue colocar diferentes figuras 3D en el plano como seria un cubo, un cilindro, una esfera, un dodecaedro, una dona y para conseguir eso lo que debemos hacer es crear nuestro archivo html y desde ahí referencia a los distintas librerías que vamos a utilizar luego de eso seguiremos con el script donde colocaremos nuestra función para crear nuestras figuras ahí lo primero que haremos sera declarar variables como la del escenario, la cámara entre otras después seguirá con la creación del escenario y luego la cámara. Una vez terminado con eso seguiremos con la creación de las figuras la primera sera una esfera luego seguiremos con una figura que no es 3D pero se hace con vectores y un for, luego seguiremos con el cubo, también colocaremos controles para que la cámara se mueva alrededor de las figuras así también nosotros modificar la velocidad de la rotación, para acabar colocaremos las figuras que nos faltan como el cilindro, la dona y el dod...