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Practica 3



En esta practica también colocamos nuestro html básico donde referenciamos la carpeta que contendrá las librerías, en esta practica lo que queremos es generar 1000 puntos de forma aleatoria por lo que empezaremos creando la función para el script he inicializaremos nuestras variables que son las de escenario, cámara, render, punto, geometry, material con eso iniciamos colocando nuestro escenario, con eso terminado colocamos la cámara donde nosotros queramos junto con otras configuraciones como seria la perspectiva una vez hecho eso seguiremos con la figura.

Iniciamos la variable geometry que sera un objeto que viene desde la librería three después crearemos tres variables mas que serán x, y, z para darle posición, entonces usaremos un for que se repita las mismas veces que queramos que el punto aparezca, dentro del for inicializamos las tres variables previamente creadas donde se les asignara valores al azar también ahí le pasaremos los parámetros a geometry que serán los mismo puntos al acabar con eso seguiremos con el material para los puntos e inicializaremos el objeto punto pasando le como parámetros el material y la geometry al terminar con eso agregaremos el punto al escenario y crearemos la función que contendrá el render.
practica:

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Practica 6

Para esta practica lo que queremos hacer fue colocar diferentes figuras 3D en el plano como seria un cubo, un cilindro, una esfera, un dodecaedro, una dona y para conseguir eso lo que debemos hacer es crear nuestro archivo html y desde ahí referencia a los distintas librerías que vamos a utilizar luego de eso seguiremos con el script donde colocaremos nuestra función para crear nuestras figuras ahí lo primero que haremos sera declarar variables como la del escenario, la cámara entre otras después seguirá con la creación del escenario y luego la cámara. Una vez terminado con eso seguiremos con la creación de las figuras la primera sera una esfera luego seguiremos con una figura que no es 3D pero se hace con vectores y un for, luego seguiremos con el cubo, también colocaremos controles para que la cámara se mueva alrededor de las figuras así también nosotros modificar la velocidad de la rotación, para acabar colocaremos las figuras que nos faltan como el cilindro, la dona y el dod...