en
esta practica el resultado que buscamos es un punto y para esto
tendremos que hacer algo parecido que en la practica anterior pero en
esta usaremos mas librerías aparte de three.js que nos ayudaran en
esto, así que iniciamos con el html básico solo que en esta ocasión
el script no ira dentro del html como en la practica anterior sino
que haremos una carpeta para guardar los archivos js y ahí pondremos
el script junto con jquery y three que usaremos para la practica,
dentro del html haremos referencia a las librerías junto con su
ubicación después de hacerlo nos pasaremos al script.
Dentro
del script iniciaremos con una función que contendrá todo el código
de la practica iniciaremos similar que en la otra practica declarando
las variables para el escenario, la cámara, el render, la figura a
utilizar después de hacerlo seguiremos en la creación de un objeto
escena enseguida de eso seguiremos con la configuración de la
cámara, entonces al acabar con la cámara seguirá el render
colocamos algunas de sus propiedades y seguimos con la figura
inicializandola y le pasaremos como parámetro un vector este vector
contendrá x, y, z para darle la posición en el plano seguiremos con
el tipo de material que queremos para el punto, inicializamos el
punto y le pasamos como parámetro la figura y el material entonces
la colocamos en el escenario, para finalizar creamos una función
donde ira el render y eso seria todo.
practica:
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