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Practica 2

en esta practica el resultado que buscamos es un punto y para esto tendremos que hacer algo parecido que en la practica anterior pero en esta usaremos mas librerías aparte de three.js que nos ayudaran en esto, así que iniciamos con el html básico solo que en esta ocasión el script no ira dentro del html como en la practica anterior sino que haremos una carpeta para guardar los archivos js y ahí pondremos el script junto con jquery y three que usaremos para la practica, dentro del html haremos referencia a las librerías junto con su ubicación después de hacerlo nos pasaremos al script.

Dentro del script iniciaremos con una función que contendrá todo el código de la practica iniciaremos similar que en la otra practica declarando las variables para el escenario, la cámara, el render, la figura a utilizar después de hacerlo seguiremos en la creación de un objeto escena enseguida de eso seguiremos con la configuración de la cámara, entonces al acabar con la cámara seguirá el render colocamos algunas de sus propiedades y seguimos con la figura inicializandola y le pasaremos como parámetro un vector este vector contendrá x, y, z para darle la posición en el plano seguiremos con el tipo de material que queremos para el punto, inicializamos el punto y le pasamos como parámetro la figura y el material entonces la colocamos en el escenario, para finalizar creamos una función donde ira el render y eso seria todo.
practica:

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Practica 6

Para esta practica lo que queremos hacer fue colocar diferentes figuras 3D en el plano como seria un cubo, un cilindro, una esfera, un dodecaedro, una dona y para conseguir eso lo que debemos hacer es crear nuestro archivo html y desde ahí referencia a los distintas librerías que vamos a utilizar luego de eso seguiremos con el script donde colocaremos nuestra función para crear nuestras figuras ahí lo primero que haremos sera declarar variables como la del escenario, la cámara entre otras después seguirá con la creación del escenario y luego la cámara. Una vez terminado con eso seguiremos con la creación de las figuras la primera sera una esfera luego seguiremos con una figura que no es 3D pero se hace con vectores y un for, luego seguiremos con el cubo, también colocaremos controles para que la cámara se mueva alrededor de las figuras así también nosotros modificar la velocidad de la rotación, para acabar colocaremos las figuras que nos faltan como el cilindro, la dona y el dod...