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Practica 1

usando la librería three.js la utilizamos para crear una linea en esta primer practica, primero que nada iniciamos haciendo el html básico para una pagina web dentro de ella colocamos variables y métodos para la creación de esa linean, necesitamos variables para la cámara, el escenario, el material y otra mas para guardar el tipo de figura que vamos a crear, después de haber declarado las variables las vamos a inicializar y la primera sera la del escenario entonces seguirá la cámara que tendrá el tipo de perspectiva que queramos darle y también la posición que queramos darle.

Al terminar de colocar la cámara y sus métodos entonces colocaremos el render para crear la linea una vez colocado haremos un objeto de three.geometry para crear la linea este objeto lo repetiremos tres veces y cada uno tendrá 3 parámetros que serán x,y,z para poder darle una ubicación con esos tres parámetros al terminar de darle la ubicación iniciaremos con el material de la linea como el color que queremos darle para hacer esto usaremos el hexadecimal, al asignarle sus propiedades crearemos un objeto linea para darle como parámetros el material de la linea y la geometría después de hacerlo agregaremos la linea al escenario y crearemos una función de animación dentro de colocaremos el render y le pasaremos como parámetros el escenario y la cámara con eso terminaríamos para poder visualizar una linea en la pantalla. 
practica:

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Practica 6

Para esta practica lo que queremos hacer fue colocar diferentes figuras 3D en el plano como seria un cubo, un cilindro, una esfera, un dodecaedro, una dona y para conseguir eso lo que debemos hacer es crear nuestro archivo html y desde ahí referencia a los distintas librerías que vamos a utilizar luego de eso seguiremos con el script donde colocaremos nuestra función para crear nuestras figuras ahí lo primero que haremos sera declarar variables como la del escenario, la cámara entre otras después seguirá con la creación del escenario y luego la cámara. Una vez terminado con eso seguiremos con la creación de las figuras la primera sera una esfera luego seguiremos con una figura que no es 3D pero se hace con vectores y un for, luego seguiremos con el cubo, también colocaremos controles para que la cámara se mueva alrededor de las figuras así también nosotros modificar la velocidad de la rotación, para acabar colocaremos las figuras que nos faltan como el cilindro, la dona y el dod...